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Goblin Studios

Co-Dev & Outsourcing

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Co-Dev & Outsourcing

Estúdio de desenvolvimento de jogos

Indie budget · AAA quality

Brazilian Goblins, Global Quests
Everlen · IP original Goblin Studios
//01Quem somos

Feitos
diferente.

Somos a Goblin, um estúdio brasileiro de desenvolvimento de jogos que une paixão por títulos originais a entrega de serviço em alto nível. Somos especialistas em Unreal Engine e produção criativa em todas as etapas da criação de um jogo.

Nosso time já contribuiu em projetos ligados a estúdios como Ubisoft, Electronic Arts e Roblox. Absorvemos a experiência desses fluxos de trabalho e a refinamos, moldando nossa própria metodologia ao adaptar qualidade AAA para escopos AA e indie.

13Pessoas no time
10+Anos de liderança
44hPor semana
Goblin Studios

BRASIL · GLOBAL

* Contribuições anteriores de membros do time em projetos de terceiros. Todas as marcas pertencem aos seus respectivos donos. Não inventamos créditos, nós os conquistamos.

//02Pedigree

Nossos clientes.

Estúdios que confiaram partes críticas dos seus jogos ao nosso time, de milestones pontuais ao co-desenvolvimento do início ao fim.

//03Capacidades

Serviços em destaque.

Arte, engenharia e áudio sob o mesmo teto.

Arte 2D

Concept art, personagens,
assets, cenários, UI/UX

Game Programming

Desenvolvimento Unreal

Animação

Realtime e cinemática,
rigging e animação

Audiovisual

Renders e composição

Arte 3D

Personagens, props,
cenários

Marketing Art

Key visual

Sound Design

SFX, ambiência, direção
musical, implementação

VFX in-game

Niagara

+ Desenvolvimento VR  ·  UI/UX  ·  Tech Art  ·  Cinemáticas

Unreal Engine 5.8 · Mesh Terrain · imagem: Epic Games
//04Engine

Tudo roda na Unreal.

Não montamos equipe por disciplina solta. Programação, tech art, animação, VFX, áudio e interface saem do mesmo time, dentro do mesmo projeto.

Engenharia

O que faz o jogo funcionar: regras, controle, combate, partidas online.

C++BlueprintsGAS ReplicaçãoDedicated server

Tech Art

A ponte entre arte e máquina: faz o jogo ficar bonito e ainda rodar liso.

ShadersNiagaraNanite LumenProfiling

Animação

Dar movimento e peso: do esqueleto do personagem à cena cinematográfica.

Control RigIKRetarget SequencerMetaHuman

Áudio e Interface

O que o jogador ouve, e a tela por onde ele joga.

MetaSoundsWwiseFMOD UMGHUD

Trabalhando na UE 5.8, a última da linha 5 e a 6 já no radar

DeathBound
//01Portfólio

DeathBound

TRIAL FORGE

Co-dev completoUnreal Engine Indicado · Best Brazil Game · Gamescom Latam
Indicado a Best Brazil Game na Gamescom Latam 2025 (BIG Festival)
Cassiodora
//02Portfólio

Cassiodora

VOID GAMES

Desenvolvimento UnrealVFX NiagaraSound Design
RIO
//03Portfólio

RIO

RAISED IN OBLIVION · FIRST PHOENIX

Desenvolvimento UnrealConcept Art VFXPersonagens 3D
Golden Tides
//04Portfólio

Golden Tides

PSYCHEDELIC GAMES

Desenvolvimento UnrealSound DesignProgramação
Kokku
//05Portfólio

Kokku

TÍTULOS SOB NDA

Assets 3DPersonagens & Props Estilizado & RealistaTítulos AA / AAA
Bookatoon
//06Portfólio

Bookatoon

CHAMADO DO HERÓI

Gamificação no tratamento de oncologia pediátrica, uma experiência construída para crianças em tratamento.

VRHumanitário

Destaques de portfólio

Arte · 3D · Animação · VFX · UI · Áudio

Arte 3DCriaturas

Criaturas

Khasith: concept, do rascunho à arte final
Khasith: variações de cor
Khasith: folha de animação
Arte 3DCriaturas

Khasith

Khasith: render 01
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Khasith: render 09
Khasith: render 10
Khasith: render 11
Khasith: render 12
Khasith: render 13
Khasith: render 14
pode dar zoom. a gente aguenta
Arte 3DDetalhe

Alta fidelidade

Escultura, texturização e materiais prontos para engine, sem perder detalhe do concept ao in-game.

PipelineCaptura

3D Scan + Mocap

3D Scan e Mocap
Scan: captura 1
Scan: captura 2
Scan: captura 3
Scan: captura 4
Scan: captura 5
Scan: captura 6
não é chute.
é captura
Arte 3DPersonagens

Personagem 3D

Personagem 3D
Everlen
Arte 3DRender in-engine

Everlen

DO CONCEPT AO IN-GAME

Modelagem, texturização e look dev conduzidos dentro da Unreal, com o resultado final validado na própria engine.

não é trailer.
é a engine rodando
Arte 3DPersonagens

Everlen · galeria

Turnaround completo e capturas in-engine do traje, com variações de pose e iluminação.

Everlen 1
Everlen 2
Everlen 3
Everlen 4
Everlen 5
Everlen 6
AnimaçãoRigging

Rigging e Animação

AnimaçãoRigging

Rigging e animação do Bookatoon

AnimaçãoRigging

Khasith breakdown

Do esqueleto ao movimento final: rig e testes de animação da Khasith, a mesma criatura da galeria anterior.

Arte 3DLikeness · RIO

Personagens 3D: MC Carol

MC Carol, likeness e topologia
Arte 3DIn-game

Likeness realtime

Escultura de cabeça com semelhança fiel, topologia otimizada e shading realtime. da referência à personagem jogável.

mesma malha que
roda no gameplay
Concept ArtPersonagens

Concept art de personagem

Concept da Capy 01
Concept da Capy 02
Concept da Capy 03
Concept da Capy 04
Concept da Capy 05
Concept da Capy 06
Concept da Capy 07
Concept da Capy 08
Concept da Capy 09
Concept da Capy 10
Concept da Capy 11
Concept da Capy 12
Concept da Capy 13
Concept da Capy 14
Concept da Capy 15
Concept da Capy 16
Concept da Capy 17
Concept da Capy 18
Concept da Capy 19
Concept da Capy 20
Concept da Capy 21
Concept da Capy 22
Concept da Capy 23
Concept da Capy 24
Key art da Capy
Concept ArtProps & Hardsurface

Concept art e hardsurface 3D de props

Gungnir: breakdown 01
Gungnir: breakdown 02
Gungnir: breakdown 03
Gungnir: breakdown 04
Gungnir: breakdown 05
Gungnir: breakdown 06
Gungnir: breakdown 07
Gungnir: breakdown 08
Gungnir: render final de apresentação
Arte 3DProps & Hardsurface

Gungnir

Gungnir: detalhe 01
Gungnir: detalhe 02
Gungnir: detalhe 03
Gungnir: detalhe 04
Gungnir: detalhe 05
Gungnir: detalhe 06
Gungnir: detalhe 07
Gungnir: detalhe 08
Gungnir: detalhe 09
DesignInterface

UI & UX

Concept de ícone de habilidade 01
Concept de ícone de habilidade 02
Concept de ícone de habilidade 03
Concept de ícone de habilidade 04
Concept de ícone de habilidade 05
Concept de ícone de habilidade 06
Concept de ícone de habilidade 07
Concept de ícone de habilidade 08
Concept de ícone de habilidade 09
Concept de ícone de habilidade 10
HUD: inventário e recursos
HUD: mapa de controles
HUD: menu principal
HUD: mapa
Drakkar: render final
Arte 3DVeículos & Mechs

Props e hardsurface 3D

Modelagem, bake e texturização PBR com desgaste narrativo: assets que contam a história do mundo.

Arte 3DVeículos & Mechs

Drakkar · concept

Da silhueta ao blockout: exploração de formas e da carga antes de qualquer textura.

Drakkar: concept 1
Drakkar: concept 2
Drakkar: concept 3
Drakkar: concept 4
Drakkar: concept 6
Drakkar: concept 7
Drakkar: concept 8
Drakkar: passagem 1
Drakkar: passagem 2
Drakkar: passagem 3
Drakkar: passagem 4
Drakkar: passagem 5
Arte 3DVeículos & Mechs

Drakkar

Drakkar: render 1
Drakkar: render 2
Drakkar: render 3
Drakkar: render 4
Drakkar: render 5
Drakkar: render 6
Drakkar: render 7
Drakkar: render 8
Drakkar: render 9
cada amassado tem culpado
Concept ArtCenário

Urza · concept

Do estudo de silhueta às variações de cor, no papel, antes de qualquer volume.

Urza: desenho 1
Urza: desenho 2
Urza: desenho 3
Urza: desenho 4
Urza: variação de cor 1
Urza: variação de cor 2
Arte 3DCenário

Urza

Urza: render 1
Urza: render 2
Urza: render 3
Urza: render 4
Urza: render 5
Urza: render 6
Urza: escultura 1
Urza: escultura 2
Urza: escultura 3
Urza: escultura 4
Urza: escultura 5
Urza: escultura 6
ÁudioSound Design

SFX

Sessão de sound design

SFX, ambiência, direção musical e implementação de áudio do design do som à integração dentro da engine.

Ouvir no YouTube

Abre no navegador · requer internet

ÁudioEverlen · biblioteca própria

Ouça os SFX

Amostras da biblioteca criada para o Everlen, do zero e dentro de casa. Toca aqui mesmo, sem sair do deck.

Weapon Abilities

Lança-chamas · loop
--:--
Congelamento · disparo
--:--
Molotov · arremesso
--:--
Metralhadora · rajada
--:--

NPC Drakkar

Ativação
--:--
Idle · ambiência
--:--
Sinalização de posição
--:--
Passo na areia
--:--

Player Actions

Jetpack · ignição
--:--
Jetpack · loop
--:--
Salto
--:--
Aterrissagem
--:--

NPC Khasit

Spawn · grunhido
--:--
Spawn · movimento
--:--
Intimidação · grunhido
--:--
Intimidação · movimento
--:--

Áudio original Goblin Studios  ·  48 kHz  ·  toca offline, sem internet

solta o som,
DJ!
Tech DemoEverlen · IP original

Tech Demo

Everlen, nosso dark sci-fi realista, onde caçar um mundo senciente e salvar a última semente da humanidade é o objetivo.

Assistir completo

Abre no navegador · requer internet

//05Processo

Como trabalhamos

Flexível. Escalável. Focado. Não somos só outsourcing: nos integramos ao seu time.

  1. 01Briefing
    e escopo
  2. 02Setup e
    alinhamento
  3. 03Sprints
    com entrega
  4. 04Review
    e ajuste
  5. 05Handoff
    e suporte

Colaboração ágil

Ciclos curtos, entregas constantes e visibilidade real do progresso.

Sinergia técnica e artística

Arte e engenharia na mesma mesa, resolvendo o mesmo problema.

O time escala com você

Aumentamos ou reduzimos a equipe conforme a fase do projeto.

Feito para entregar

De sprints pontuais à produção completa, sem perder ritmo.

NDA sempre que necessário

Sua confiança é prioridade. Processo e comunicação sob sigilo.

Milestone isolado  ·  Reforço de time  ·  Co-desenvolvimento  ·  Produção completa

os Goblins se adaptam ao time
//06O clã

Time Goblin

Tony Cruz Game Director · Level Design · Tech Art

10 anos de experiência desenvolvendo e dirigindo projetos de jogos em Unreal Engine.

ID · 01Online
Chris Silva Art Director · Principal 3D Artist

10 anos de experiência como artista e 4 anos em direção de arte.

ID · 02Online
Matheus Sakaguti Marketing · Producer · Concept Art · Graphic Design

Diretor de marketing, produtor, concept artist e designer gráfico, com 8 anos de experiência.

ID · 03Online
Vitor Tanaka Principal 3D Rigger & Animator

8 anos de experiência em audiovisual e produção de filmes.

ID · 04Online
Rafael Ongaro Business Administration

Responsável pelas operações financeiras e jurídicas da Goblin nos últimos 4 anos.

ID · 05Online
é os Goblin, caraí!
//07Parceria

Vamos ser parceiros

Buscamos colaborações criativas, não apenas contratos.

Parcerias de longo prazo

Relação que amadurece a cada projeto, não um contrato descartável.

Excelência movida a Unreal

A engine está no centro de tudo que fazemos.

Produção completa ou reforço pontual

Do milestone isolado ao ciclo inteiro de desenvolvimento.

Cada Quest alimenta a fogueira

Cada projeto que você confia ao nosso clã é mais um pouco de fogo que mantém nossa fogueira acesa, e nos permite realizar nossos projetos originais.

Obrigado!

Onde um sonho encontra a oportunidade, algo eterno nasce.
Obrigado por acreditar na nossa jornada.

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